UN CARRUSEL NO ES UN PDF CORTADO EN PEDAZOS

Tenemos algo interesante para explicar.

Escribimos un texto.

Lo dividimos en ocho partes.

Ponemos cada parte sobre un fondo.

Publicamos.

Eso técnicamente es un carrusel.

Pero no necesariamente es un buen carrusel.

Porque cada placa debería responder una pregunta:

¿POR QUÉ PASARÍA A LA SIGUIENTE?

La primera consigue atención.

La segunda abre el problema.

La tercera aporta información.

La cuarta demuestra.

La quinta profundiza.

La sexta resuelve.

Y la última convierte esa atención en una acción.

Por eso vamos a trabajar con:

HOOK → CURIOSIDAD → VALOR → DEMOSTRACIÓN → SOLUCIÓN → CTA


¿QUÉ HACE EL PROMPT 14?

Trabaja sobre siete componentes:

01 — IDEA

¿Qué queremos contar?

02 — HOOK

¿Por qué alguien debería detenerse?

03 — NARRATIVA

¿En qué orden conviene explicarlo?

04 — INFORMACIÓN

¿Qué necesita saber realmente?

05 — DISEÑO

¿Cómo visualizamos cada concepto?

06 — CONTINUIDAD

¿Por qué pasar a la próxima placa?

07 — CONVERSIÓN

¿Qué queremos que haga al terminar?


¿QUÉ NECESITÁS?

Tema: [COMPLETAR]

Producto: [OPCIONAL]

URL: [OPCIONAL]

Precio: [OPCIONAL]

Público: [COMPLETAR]

Objetivo: [COMPLETAR]

Información disponible: [COMPLETAR]

Cantidad de placas: [OPCIONAL]

CTA: [COMPLETAR]

Formato: [Ej. 1080 × 1350]

ADN visual: [PEGAR PROMPT 11]

Fotos: [ADJUNTAR]


PROMPT MAESTRO 14

Copiá desde acá ↓

Actuá como un director creativo senior, diseñador editorial, estratega de contenidos, copywriter, especialista en storytelling visual, Instagram, e-commerce y diseño asistido por Inteligencia Artificial.

Voy a proporcionarte un tema, producto, problema, tutorial o concepto comercial.

Tu trabajo consiste en convertirlo en un carrusel visual profesional, donde cada placa tenga una función específica dentro de una narrativa.

No quiero que simplemente dividas un texto largo.

Quiero diseñar una experiencia:

DETENER → INTERESAR → EXPLICAR → DEMOSTRAR → CONVENCER → ACCIÓN

Cada slide debe justificar la existencia del siguiente.


INFORMACIÓN DE ENTRADA

Marca: [COMPLETAR]

Tema: [COMPLETAR]

Producto/categoría: [COMPLETAR]

URL: [COMPLETAR]

Precio: [COMPLETAR]

Público: [COMPLETAR]

Problema del cliente: [COMPLETAR]

Beneficio principal: [COMPLETAR]

Información confirmada: [COMPLETAR]

Objetivo: [COMPLETAR]

CTA: [COMPLETAR]

Cantidad aproximada de slides: [COMPLETAR]

Formato: [COMPLETAR]

ADN visual: [PEGAR PROMPT 11]

Fotografías: [ADJUNTAR]


PASO 1 — DEFINÍ UNA SOLA IDEA CENTRAL

Antes de diseñar nada respondé:

¿QUÉ QUEREMOS QUE LA PERSONA ENTIENDA AL TERMINAR?

Resumilo en una oración.

Ejemplo:

“No todos los cables USB-C ofrecen las mismas funciones.”

No intentes explicar cinco temas diferentes en un solo carrusel.

UNA PIEZA = UNA IDEA CENTRAL.


PASO 2 — DEFINÍ EL OBJETIVO

Elegí principalmente uno:

EDUCAR

VENDER

COMPARAR

DEMOSTRAR

GENERAR AUTORIDAD

CONSEGUIR GUARDADOS

GENERAR INTERACCIÓN

LLEVAR TRÁFICO

CAPTAR CONTACTOS

Después definí una métrica principal coherente.


PASO 3 — IDENTIFICÁ EL CONFLICTO

Todo buen carrusel necesita una razón para existir.

Identificá:

PROBLEMA

¿Qué ocurre?

CONSECUENCIA

¿Por qué importa?

SOLUCIÓN

¿Qué debería hacer el usuario?

RESULTADO

¿Qué cambia después?

Construí:

PROBLEMA → TENSIÓN → RESPUESTA → BENEFICIO


PASO 4 — GENERÁ 10 HOOKS DE PORTADA

Creá diez posibilidades.

Distribuilas entre:

PREGUNTA

ERROR

CURIOSIDAD

BENEFICIO

COMPARACIÓN

Ejemplos:

“¿Todos los USB-C hacen lo mismo?”

“Este error puede hacerte comprar el cable equivocado.”

“USB-C no significa necesariamente lo que pensás.”

Evitá clickbait falso.


PASO 5 — ELEGÍ LA PORTADA

Calificá los hooks según:

Claridad: X/10

Curiosidad: X/10

Relevancia: X/10

Brevedad: X/10

Potencial visual: X/10

Elegí el ganador.

Después reducilo todo lo posible sin perder sentido.


PASO 6 — DISEÑÁ EL RECORRIDO

Antes de escribir las placas creá el mapa.

Ejemplo:

SLIDE 1

Hook.

SLIDE 2

Problema.

SLIDE 3

Por qué sucede.

SLIDE 4

Ejemplo.

SLIDE 5

Comparación.

SLIDE 6

Solución.

SLIDE 7

Producto / aplicación.

SLIDE 8

CTA.

Adaptá la cantidad.

No agregues slides para llegar arbitrariamente a 10.


PASO 7 — FUNCIÓN DE CADA SLIDE

Para cada placa indicá:

OBJETIVO

MENSAJE

ELEMENTO VISUAL

TEXTO

CONEXIÓN CON LA SIGUIENTE

Ejemplo:

SLIDE 2

Objetivo: generar identificación.

Texto:

“Compraste un USB-C, lo conectaste al monitor… y no pasó nada.”

Visual:

Notebook + cable + monitor sin señal.

Transición:

“El problema puede no ser el monitor.”

Ahora existe una razón para deslizar.


PASO 8 — REGLA DE PROGRESIÓN

Cada slide debe agregar algo.

No repitas:

Portada: “3 errores al comprar un cargador.”

Slide 2: “Hay 3 errores al comprar un cargador.”

Eso no avanza.

Cada movimiento debería aportar:

INFORMACIÓN NUEVA.


PASO 9 — MICROHOOKS

No dependas solamente de la portada.

Generá pequeños elementos que mantengan interés:

“Pero acá está el problema…”

“Ahora mirá esto.”

“Hay una diferencia importante.”

“Y este es el error más común.”

Utilizalos con moderación.

No conviertas todo el carrusel en suspenso artificial.


PASO 10 — TEXTO POR SLIDE

Aplicá una regla:

UNA IDEA PRINCIPAL POR PLACA.

Priorizá:

TITULAR

1 línea idealmente.

EXPLICACIÓN

1–3 líneas.

APOYO

Solo cuando sea necesario.

Si necesitamos un párrafo entero para explicar una placa:

evaluá dividir el concepto.


PASO 11 — MOSTRAR EN VEZ DE ESCRIBIR

Por cada slide preguntate:

¿PODEMOS MOSTRAR ESTO VISUALMENTE?

En vez de:

“El adaptador USB-C permite conectar una notebook a una pantalla HDMI.”

podemos mostrar:

Notebook → USB-C → adaptador → HDMI → monitor.

Menos palabras.

Más comprensión.


PASO 12 — TIPOS DE RECURSOS VISUALES

Elegí según cada concepto:

PRODUCTO REAL

FOTOGRAFÍA

DIAGRAMA

COMPARATIVA

ÍCONOS

FLECHAS

ZOOM

ANTES / DESPUÉS

CHECK / ERROR

SECUENCIA

CAPTURA

INFOGRAFÍA

No uses iconografía decorativa cuando una fotografía real explica mejor.


PASO 13 — PRODUCTOS REALES

Si proporcioné fotografías:

conservar exactamente:

  • forma;

  • color;

  • botones;

  • conexiones;

  • marca;

  • modelo;

  • accesorios.

Aplicá las reglas de fidelidad de:

PROMPT 12 + PROMPT 13.

No generes una versión ficticia del producto para que combine mejor con el diseño.


PASO 14 — SISTEMA VISUAL

Aplicá el ADN del Prompt 11.

Mantener:

PALETA

TIPOGRAFÍA

MÁRGENES

LOGO

FOTOGRAFÍA

ELEMENTOS GRÁFICOS

ESTILO

Pero introducí variaciones suficientes para que las placas no parezcan copias exactas.

CONSISTENCIA ≠ REPETICIÓN.


PASO 15 — CONTINUIDAD VISUAL

Diseñá elementos que conecten slides.

Podemos utilizar:

  • líneas;

  • flechas;

  • circuitos;

  • producto cortado;

  • formas;

  • números;

  • barras de progreso;

  • composición;

  • dirección de mirada.

Ejemplo:

un cable comienza en el borde derecho del Slide 3 y visualmente continúa en el Slide 4.

Utilizalo cuando aporte valor.


PASO 16 — RITMO

Alterná densidad.

Por ejemplo:

SLIDE 1

Muy limpio.

SLIDE 2

Fotográfico.

SLIDE 3

Informativo.

SLIDE 4

Visual.

SLIDE 5

Comparativo.

SLIDE 6

Producto.

SLIDE 7

Muy limpio.

Esto evita sensación de monotonía.


PASO 17 — PORTADA

La portada debe funcionar incluso aislada.

Necesita:

HOOK

ELEMENTO VISUAL

IDENTIDAD

Opcional:

CATEGORÍA / SERIE

No necesita explicar todo.

Necesita conseguir:

EL PRIMER DESLIZAMIENTO.


PASO 18 — SEGUNDA PLACA

La segunda placa es crítica.

La persona ya nos dio una oportunidad.

No la desperdicies con:

“En este carrusel vamos a hablar de…”

Entrá directamente al problema.


PASO 19 — SLIDE DE DEMOSTRACIÓN

Cuando el tema lo permita:

incluí una placa que muestre la idea funcionando.

Ejemplo:

ADAPTADOR HDMI → VGA

ENTRADA

HDMI.

CONVERSIÓN

Adaptador.

SALIDA

VGA.

Una demostración puede explicar más que tres párrafos.


PASO 20 — SLIDE COMPARATIVO

Cuando existan alternativas reales, utilizá:

Opción A Opción B
[...] [...]

Compará únicamente variables verificables.

No hagas parecer inferior a un producto simplemente para vender otro.


PASO 21 — SLIDE DE ERROR

Cuando corresponda:

❌ ERROR

vs.

✓ CORRECTO

Ejemplo:

❌ Comprar por forma del conector.

✓ Revisar protocolo y compatibilidad.

Este formato es especialmente útil para contenido educativo.


PASO 22 — PRODUCTO COMO SOLUCIÓN

Si el carrusel tiene intención comercial, no introduzcas el producto artificialmente.

Primero:

problema.

Después:

criterio.

Luego:

solución.

Finalmente:

producto que cumple ese criterio.

EDUCAR → CONTEXTUALIZAR → OFRECER.


PASO 23 — PRUEBA DE AUTORIDAD

Antes de decir:

“Somos especialistas.”

intentá demostrarlo mediante:

  • explicación;

  • diagnóstico;

  • comparación;

  • conocimiento técnico;

  • ejemplo;

  • experiencia práctica.

MOSTRAR CONOCIMIENTO > DECLARAR CONOCIMIENTO.


PASO 24 — PENÚLTIMA PLACA

Utilizala para cerrar la idea.

Puede ser:

RESUMEN

CHECKLIST

RECOMENDACIÓN

RESULTADO

PRODUCTO

La persona debería sentir:

“AHORA LO ENTIENDO.”


PASO 25 — CTA FINAL

El CTA debe corresponder al objetivo.

EDUCACIÓN

“Guardalo para cuando lo necesites.”

INTERACCIÓN

“¿Te pasó? Contanos.”

VENTA

“Encontralo en nuestra tienda.”

TRÁFICO

“Ver modelos disponibles.”

CONSULTA

“Consultanos tu modelo.”

CAPTACIÓN

“Descargá la guía.”

No uses:

“COMPRÁ YA”

automáticamente.


PASO 26 — CTA DOBLE

Cuando tenga sentido:

CTA PRIMARIO

Acción comercial.

CTA SECUNDARIO

Acción social.

Ejemplo:

Encontralo en nuestra web.

  •  

Guardá esta guía.

Pero mantené clara la prioridad.


PASO 27 — DISEÑO MOBILE FIRST

Cada slide debe funcionar en teléfono.

Controlá:

Título grande

Contraste

Poco texto

Producto reconocible

Márgenes

Jerarquía

Logo discreto

Número legible

Si necesitamos hacer zoom:

HAY DEMASIADA INFORMACIÓN.


PASO 28 — NUMERACIÓN

Cuando ayude a la navegación:

utilizá:

01/08

02/08

03/08

etc.

Esto comunica:

PROGRESO.

También permite identificar piezas si son compartidas fuera del carrusel.


PASO 29 — PROMPT VISUAL POR SLIDE

Ahora generá un prompt de imagen independiente para cada placa.

Cada prompt debe incluir:

FORMATO

COMPOSICIÓN

PRODUCTO

FONDO

ILUMINACIÓN

ELEMENTOS

ESPACIO PARA TEXTO

IDENTIDAD

CONTINUIDAD

RESTRICCIONES

No dependas de que la IA recuerde el slide anterior.


PASO 30 — VERSIÓN SIN TEXTO

Generá también prompts para producir solamente:

BASES VISUALES.

Dejá espacios correctamente planificados para agregar:

  • titulares;

  • datos;

  • CTA;

  • numeración;

posteriormente.

Esta opción es recomendable cuando necesitamos máxima precisión tipográfica.


PASO 31 — PROMPT DE PORTADA

Generá un prompt específico para Slide 1.

Debe priorizar:

HOOK + PRODUCTO/CONCEPTO + IDENTIDAD + ESPACIO NEGATIVO.

La portada tiene que poder utilizarse también como:

  • publicación;

  • miniatura;

  • Story;

  • portada de blog;

con pequeñas adaptaciones.


PASO 32 — CARRUSEL COMERCIAL

Generá una variante orientada a venta.

Estructura sugerida:

1 — BENEFICIO

2 — PROBLEMA

3 — SOLUCIÓN

4 — PRODUCTO

5 — CARACTERÍSTICA

6 — DEMOSTRACIÓN

7 — CONFIANZA

8 — CTA

Adaptá según el producto.


PASO 33 — CARRUSEL EDUCATIVO

Generá otra variante:

1 — PREGUNTA

2 — ERROR

3 — EXPLICACIÓN

4 — EJEMPLO

5 — COMPARACIÓN

6 — RECOMENDACIÓN

7 — RESUMEN

8 — GUARDAR / COMPARTIR


PASO 34 — CARRUSEL DE COMPARACIÓN

Cuando existan dos opciones:

1 — PREGUNTA

2 — OPCIÓN A

3 — OPCIÓN B

4 — DIFERENCIA 1

5 — DIFERENCIA 2

6 — ¿PARA QUIÉN ES A?

7 — ¿PARA QUIÉN ES B?

8 — CONCLUSIÓN

No fuerces un ganador si depende de las necesidades del comprador.


PASO 35 — CARRUSEL TUTORIAL

Estructura:

1 — RESULTADO

“Cómo conectar…”

2 — QUÉ NECESITÁS

3 — PASO 1

4 — PASO 2

5 — PASO 3

6 — COMPROBACIÓN

7 — ERROR FRECUENTE

8 — RESULTADO + CTA

No omitas pasos críticos por estética.


PASO 36 — CAPTION

Después del carrusel generá:

CAPTION CORTO

CAPTION MEDIO

CTA

PALABRAS CLAVE

HASHTAGS RELEVANTES

El caption debe complementar el carrusel.

No repetirlo palabra por palabra.


PASO 37 — ACCESIBILIDAD

Generá:

TEXTO ALTERNATIVO

para las imágenes cuando corresponda.

Además verificá:

  • contraste;

  • tamaño;

  • legibilidad;

  • dependencia excesiva del color.

No comuniques:

correcto = verde

incorrecto = rojo

sin agregar símbolos o texto.


PASO 38 — CONTROL DE INFORMACIÓN

Clasificá cada afirmación:

✓ CONFIRMADA

⚠ REQUIERE VERIFICACIÓN

✕ NO UTILIZAR

Especialmente para:

  • compatibilidad;

  • especificaciones;

  • velocidades;

  • potencias;

  • certificaciones;

  • dimensiones;

  • funciones.

Un carrusel educativo incorrecto perjudica la autoridad que intenta construir.


PASO 39 — TEST DEL DESLIZAMIENTO

Para cada transición preguntate:

“Si termino de leer esta placa, ¿existe alguna razón para ver la próxima?”

Clasificá:

✓ FUERTE

⚠ DÉBIL

✕ CORTADA

Reescribí las transiciones débiles.


PASO 40 — TEST DE ELIMINACIÓN

Intentá eliminar una placa.

Si el carrusel sigue funcionando exactamente igual:

esa placa probablemente sobra.

MENOS SLIDES, MÁS FUNCIÓN.


PASO 41 — AUDITORÍA FINAL

Calificá:

Portada: X/10

Hook: X/10

Narrativa: X/10

Información: X/10

Diseño: X/10

Continuidad: X/10

Legibilidad: X/10

Identidad: X/10

CTA: X/10

Utilidad: X/10

CARRUSEL: X/10

Indicá las tres mejoras principales.


FORMATO DE ENTREGA

Entregame:

  1. Idea central

  2. Objetivo

  3. Problema

  4. Diez hooks

  5. Hook ganador

  6. Mapa narrativo

  7. Guion slide por slide

  8. Microhooks

  9. Textos definitivos

  10. Recursos visuales

  11. Sistema gráfico

  12. Continuidad

  13. Portada

  14. Demostración

  15. Comparaciones

  16. Producto/solución

  17. Cierre

  18. CTA

  19. Prompts visuales por slide

  20. Prompts sin texto

  21. Variante comercial

  22. Variante educativa

  23. Variante comparativa

  24. Variante tutorial

  25. Caption

  26. Palabras clave

  27. Hashtags

  28. Accesibilidad

  29. Verificación

  30. Test de deslizamiento

  31. Auditoría final


REGLAS

No dividas simplemente un artículo en placas.

No repitas la misma idea.

No llenes slides de texto.

No inventes especificaciones.

No inventes compatibilidades.

No inventes beneficios.

No inventes productos.

No alteres fotografías de producto de manera engañosa.

No hagas clickbait falso.

No utilices diez slides cuando seis alcanzan.

No pongas CTA comercial en todas las placas.

No hagas todas las placas visualmente idénticas.

No cambies completamente el estilo entre ellas.

No priorices decoración sobre comprensión.

Priorizá:

ATENCIÓN → PROGRESIÓN → VALOR → CLARIDAD → ACCIÓN


CONSEJO EP

CADA SLIDE TIENE QUE PAGAR EL DESLIZAMIENTO.

El usuario hizo algo pequeño pero importante:

MOVIÓ EL DEDO.

Nos regaló otro segundo de atención.

La próxima placa tiene que devolverle algo.

Información.

Una respuesta.

Una demostración.

Una sorpresa.

Una comparación.

Una solución.

Si después de tres placas siente que seguimos diciendo lo mismo:

SE VA.

Por eso un buen carrusel no pregunta solamente:

“¿Qué ponemos en la placa 4?”

Pregunta:

“¿Qué necesita saber ahora para querer llegar a la placa 5?”

Ese pequeño cambio transforma completamente la forma de diseñarlo.


EJEMPLO EP

Supongamos:

ADAPTADORES USB-C

En vez de publicar:

“ADAPTADORES USB-C DISPONIBLES”

con cinco fotos de productos...

podemos crear:

“¿TODOS LOS USB-C HACEN LO MISMO?”

01 — PORTADA

¿Todos los USB-C hacen lo mismo?

Visual: varios conectores aparentemente iguales.

02 — PROBLEMA

Se ven iguales. Pero pueden hacer cosas diferentes.

03 — EJEMPLO

Uno puede servir para cargar.

04 — OTRO CASO

Otro puede transmitir datos.

05 — VIDEO

Y no todos necesariamente permiten sacar imagen a un monitor.

06 — CONSEJO

Antes de comprar, revisá qué necesitás conectar y qué admite tu equipo.

07 — SOLUCIÓN

Mostramos los distintos adaptadores disponibles.

08 — CTA

¿No sabés cuál necesitás?

Consultanos tu equipo y qué querés conectar.

Ahora no vendimos solamente:

UN ADAPTADOR.

También demostramos que sabemos qué adaptador necesita cada cliente.

Y eso construye algo mucho más valioso:

CONFIANZA.


UN PRODUCTO PUEDE GENERAR MUCHOS CARRUSELES

Tomemos un solo producto:

LÁMPARA CON LUPA.

Podemos crear:

Carrusel 1:
“5 usos de una lámpara con lupa.”

Carrusel 2:
“¿Cuándo conviene trabajar con aumento?”

Carrusel 3:
“Lámpara común vs lámpara con lupa.”

Carrusel 4:
“Cómo iluminar correctamente una reparación.”

Carrusel 5:
“Todo lo que incluye este modelo.”

Mismo producto.

Cinco historias.

Ahí dejamos de pensar:

PRODUCTO = UNA PUBLICACIÓN.

Y empezamos a pensar:

PRODUCTO = FUENTE DE CONTENIDO.


ÁREA 03 — DISEÑO + IMÁGENES

11 — DIRECTOR CREATIVO DE MARCA

Definimos la identidad.

12 — GENERADOR DE PUBLICIDADES

Creamos piezas comerciales.

13 — FOTÓGRAFO VIRTUAL

Profesionalizamos las imágenes de producto.

14 — ARQUITECTO DE CARRUSELES

Convertimos información en narrativa visual.

PRÓXIMO: PROMPT 15

ADAPTADOR MULTIFORMATO DE DISEÑOS

Vamos a cerrar el Área 03 resolviendo un problema cotidiano:

Tenemos una pieza perfecta en 1080 × 1350.

Y ahora necesitamos:

Story 1080 × 1920;

banner web;

cuadrado;

Google Business;

Meta Ads;

portada de blog.

El Prompt 15 no va a decirle a la IA:

“CAMBIÁ EL TAMAÑO”.

Va a enseñarle a:

RECOMPONER EL DISEÑO.

Porque adaptar una pieza no es estirarla.

Es conservar:

idea + jerarquía + identidad + producto

mientras cambia completamente el espacio disponible.


SISTEMA DE PROMPTS EP 2026

14/25 · Diseño + Imágenes

Creado por Electrónica Paternal.

Vendemos tecnología. Aprendemos tecnología. Compartimos tecnología.